动物森友会必须联机吗?一个人好玩吗?

手机游戏攻略 2021-02-15 09:19:59
  你最近在玩什么游戏?介绍一款游戏给你《动物森友会》,首先看到画面你先不要忙着否决说幼稚,玩下去后你会忍不住喊真香。3 月以来,游戏圈子可以说是分外「热闹」——免费「吃鸡」游戏《使命召唤:战区》正式上线、有希望入围「年度最佳游戏」的《仁王 2》、《骑马与砍杀 2》相继发售,就连 2020 年游戏玩家们最为期待的游戏主机 Sony PlayStation 5 与 Microsoft Xbox Series X 的详细配置亦提前公开。尽管蔓延全球的 COVID-19 病毒令许多人不得不过上「宅家」生活,但在游戏世界中「畅游」也能够寻得不少生活乐趣。而说到今年 3 月成为热门、吸引全球玩家注目的「现象级」游戏,却并非上述提到的热血 3A 大作,而是由 Nintendo 公司出品的休闲、生活类游戏《集合吧!动物森友会》。

  动物森友会是个怎样的游戏?
  「动森」其实并不是今年才有的一款游戏。第一部「动森」在 2001 年 4 月登陆于任天堂的 N64 ,之后这个 IP 系列陆续出现在了 NDS 和 3DS 上。
  《集合啦!动物森友会》是“动物森友会”系列的最新一款,这款游戏在SWITCH上进化成为一款社交模拟类游戏,并以其高度自由和 DIY 的趣味性备受玩家们的喜爱,玩家们为了能够相互窜岛玩耍,纷纷加起了好友,还有很多人为了这款“社交”游戏特意购置了 SWITCH,活络起了自己的人脉圈。
  中文版的「动森」发行是在 3 月 20 日,短短 10 天左右时间里,截止到 3 月 31 日微博上的 # 集合啦动物森友会 # 的话题阅读量就高达 3.2 亿。不仅如此,「动森」的实体盘已经在淘宝上断货了,买游戏都得预约,甚至国外也断货了,可见「动森」用它的魅力点燃了大家的热情。
  在「动森」这样一个高度开放的自由世界,不禁让人会想起“沙盒游戏”的代表作《我的世界》,同样都是能够创造、DIY 自己的世界。但是,「动森」其实是一个典型的“箱庭探索游戏”。
  这个概念是由马里奥之父“宫本茂”所提出的游戏设计理念。在这套体系下,游戏设计师会在游戏中放入不同的“好玩”的元素,供玩家探索、发现、交互。这种箱庭与箱庭的嵌套,让玩家在好奇心的驱动下,不断前往下一个目的地,找到下一个「好玩」的东西。
  当你来到「动森」的无人岛时,好奇心就在驱使着自己探索一切。你会马上发现,原来岛上还有其他“岛民”,并且这不是一座“免费”的岛,上岛即背负 5 万外债,然后开启了一段“痛并快乐”的“还贷之旅”。
  大家别就这样开始质疑这款游戏的趣味性,「动森」的世界还是很美好的,不用为食物而操心,最最最糟糕的事情可能就是被马蜂或者狼蛛、蝎子蛰到,死亡也更不存在。并且,没有任务清单的生活还是很惬意的,没人会催着你还贷。
  开放的游戏机制,快乐地社交
  「动森」是个高度自由的游戏,拥有开放的游戏机制。那么,我们在游戏中能够干什么呢?
  来来来,大家一起细细数一数:搞养殖、种果园、抓昆虫、买卖大头菜、卖服装、搞装修,应有尽有。
  《集合吧!动物森友会》 | Via Nintendo
  作为一款模拟经营、养成游戏,首次于 2019 年 E3 发布会公开亮相的《集合吧!动物森友会》,自 2020 年 3 月 20 日正式发行后毫无悬念地「攻占」了人们的社交、生活圈,无论以暴增的销量或是在游戏玩家圈子中口耳相传的知名度作为基准,这款游戏都有着问鼎「当月最佳游戏」的资格。
  在谈论这款游戏之前,不妨先通过几组局内画面了解 《集合吧!动物森友会》的画风 | Via Game Spot
  《集合吧!动物森友会》是 Nintendo 公司自 2001 年起推出的《动物之森》系列游戏的最新作品。没有激烈的战斗场景与「通关压力」,这以「探索」、「创造」与「分享」作为核心主题的休闲类游戏为每位玩家提供了一个可供角色养成、经营且自由空间极大的「无人岛」,玩家可以在自己的「无人岛」中随意发挥想象力,创造属于自己的「小世界」。而每当看着朋友们乐在其中地晒出自己在游戏中钓鱼、伐木、串门的场景时,相信不少还没「入坑」的读者也会开始对这款游戏真正的乐趣所在感到好奇:「《集合吧!动物森友会》究竟好玩在哪里?」借此机会,我们邀请了 6 位不同行业、年龄段的《集合吧!动物森友会》玩家同我们分享自己作为「岛民」的游戏经历,共同探索《集合吧!动物森友会》吸引游戏玩家们的缘由。
  「 把《动物森友会》当成第二个家 」
  Via Nintendo Life
  在《集合吧!动物森友会》正式发行前,游戏领域不乏《星露谷物语》、《模拟人生》一类以模拟经营、养成作为核心玩法的休闲类游戏,你对于这一类游戏的看法如何?
  《模拟人生》算是有固定的「FAN 圈」一直在支持,而《星露谷物语》先是引起了《牧场物语》系列游戏老玩家的注意,然后引来了一波玩家与媒体的推荐。但这次《动物森友会》的「动静」要大得多了,《动物之森》系列游戏本身就有很高的知名度和销量,通过社交媒体的高频传播, 令这款游戏在互联网上具有很高的话题度,也把很多平日不怎么玩游戏的新人玩家拉了进来。这是其他模拟经营、养成类游戏无法与之相比的。
  《集合吧!动物森友会》最吸引你的地方在于?
  就我个人来说,《动物森友会》属于那种「随时可以拿起来玩」的游戏。不需要你去记住很多前情概要,或者提前熟悉一些操作之类,它里面的所有玩法都很简单、很有魔力,「画风」也可爱;尤其是这种高自由度下,给自己设立一个目标后,就总想着随时进去再忙活一会儿,比如钓鱼,问问「大头菜」的价格,这些小细节就是最吸引我的地方。
  许多玩家都对于《集合吧!动物森友会》中细致、人性化的设定推崇备至,那么在你看来游戏中给你印象最深的游戏设定是什么?
  我觉得是游戏中「大头菜」的价格浮动吧,这个过于「玄学」了,每次进商店询问价格的时候,都是我最揪心的时候。
  众所周知,《集合吧!动物森友会》具有社交功能强大的游玩特性。相比现实,你在游戏中会更加积极地进行社交吗?为什么?
  不会。就我本人来说,我是那种更重视游戏个人体验的玩家;对于《动森》,我最关注的是「成就、图鉴收集」和整个小岛的风格化建设。我会在游戏内进行社交的唯一目的,就是询问谁家的「大头菜」收购价比较高而已。
  「快消费」时代中,游戏领域亦呈现出日新月异的景象。综合游戏可玩性、互动性等多种因素考虑,你认为自己对《集合吧!动物森友会》的热情能够持续多长时间?
  我觉得会至少一年吧,这次新作的可玩性和更新力度都远远强于之前任天堂为 3DS 游戏机推出的《动物之森》系列前作,所以这款游戏的热度保持一年是没有问题的。具体来讲,这次《动物森友会》在 DIY 玩法上的「可玩性」很强,通过制作不同风格的物品,还有小岛地形改造,以及筛选自己想要的村民等等。打造一个非常个性化的「社区」完全可行,而且很多人已经在做了,比如高度城市化的、日式风格的、恐怖风格的等等。这是一个实现自我创意表达的过程,尤其是和别人分享后所获得的那种成就感,而《动物森友会》的玩家真的在把这款游戏当成第二个家,随意舍弃它是很难做到的事。
  「 每一天早上醒来都有新的惊喜 」
  在《集合吧!动物森友会》正式发行前,游戏领域不乏《星露谷物语》、《模拟人生》一类以模拟经营、养成作为核心玩法的休闲类游戏,你对于这一类游戏的看法如何?
  这类型的游戏虽然是以「休闲玩法」为卖点,但实际上真的投入去玩的话花费的游戏时间比起 RPG 、ACT 这类型的游戏会多出不少。因为 RPG 、ACT 类型的游戏会有固定的「周目」设定,玩家一旦花费大把时间「肝」起来,游戏内容会更容易被消耗殆尽。而模拟经营类游戏则在舍弃关卡设计等设定后,更注重游戏内容的丰富程度以及推进的过程,所以从系统架构到流程安排上,都不是用两三天时间就可以完整体验所有内容的。比如《动物森友会》就利用了游戏内与现实世界「时间同步」的设定,玩家不可能一两天就收集完所有东西。在我个人看来,这些做得好的「休闲游戏」其实也是很有深度和耐玩度的,这一点不但能吸引熟悉电子游戏的玩家,甚至也可以对平常不接触游戏的消费者产生吸引力。
  《集合吧!动物森友会》最吸引你的地方在于?
  《动物森友会》与现实世界「时间同步」的设定是非常优秀的,这也是我个人觉得这款游戏设计最精妙之处。《动物森友会》本身就准备了足够丰富的内容,但这些游戏内容并不是一下子全都向玩家展示出来,而是利用不可更改的时间流逝,去引导玩家一步步发掘新的游戏体验,让我们在每一天早上醒来都有新的惊喜。相信包括我在内的大部分玩家,都会因为这样的设计,而更为期盼着每一个早晨的到来。
  许多玩家都对于《集合吧!动物森友会》中细致、人性化的设定推崇备至,那么在你看来游戏中给你印象最深的游戏设定是什么?
  对我说印象最深的,应该是游戏中数量丰富的家具以及个性各异的动物居民吧。《动物森友会》没有愧对标题中的「动物」两字,动物居民的设计大部分都非常可爱,而且数量那么多的同时,还能有各自的个性以及口癖,要做到这一点真的很不简单。同时,制作家具的游戏设定也很用心,大部分家具都可以操作与玩家进行互动。比如说「竹制惊吓箱」这个家具,通过按键操作就会蹦出「小婴儿」,相信第一次看到的玩家都会感到非常有趣。这个设计也正好对应了日本传统神话文学作品《竹取物语》里「小女孩从竹子中诞生」的典故,简直就是「一石二鸟」。
  众所周知,《集合吧!动物森友会》具有社交功能强大的游玩特性。相比现实,你在游戏中会更加积极地进行社交吗?为什么?
  从「想要展示自己打理的岛屿」方面来说,我想自己是会更积极去与其他玩家进行社交的,毕竟这也是玩家的一种成就感体现;从游戏本身出发,玩家同样需要到游戏好友的岛去获取每日更新的家具、服装等,从而在游戏机制上得到去社交的动机和动力。
  《集合吧!动物森友会》最吸引你的地方在于?
  当时我跟身边不太了解的朋友「安利」它的时候,懒得介绍的太仔细,就说这是一款「过家家」游戏,实际上这也是最吸引我的一个点。因为有太多的有趣元素,你会完全沉浸进在这个世界中,完全忘记生活里的不开心,就像是在玩过家家的小朋友。在《动物森友会》中你甚至不需要「吃饭」,没有血条、饥饿、疲劳或是其它什么别的惩罚机制,最严重的后果就是被黄蜂或是狼蛛、蝎子蛰晕过去而已——然后马上在你的家门口醒过来。
  许多玩家都对于《动物森友会》中细致、人性化的设定推崇备至,那么在你看来游戏中给你印象最深的游戏设定是什么?
  商店晚上十点以后会关门的设定吧。不少朋友拿到游戏以后肯定是疯狂「肝」,为了集齐「鱼图鉴」或是「互摸」家具什么的,我刚拿到游戏的头一个星期也差不多是这样过来的,现在还是决定要「佛系」一点。我觉得设计师在设计游戏的时候之所以会让商店晚上关门,不仅仅是为了营造一种真实的氛围,也是在对你说:「那么晚了就去休息吧,不用卖力钓鱼换钱了,这是一款细水长流的游戏。」
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